Posté dans Spore
par : SporeMania
06
mai 2008
Source: Traduction : DebrevanCorrection : bastien, KodokMerci aussi à Rauva
Résumé rapide :
On n’y apprend que peu de chose sur le jeu, et on s’intéresse surtout à la philosophie de Will autour du jeu.
Spore vous permet de partager toutes les créatures que vous avez créées, et de les intégrer dans les parties des autres joueurs.
C’est l’un […]
Posté dans Spore
par : SporeMania
27
fév 2008
Traduction : LR6, Prothallich, Dr Dreck.
Mise en page : LR6.
Correction : LR6,
Texte original : Dave ‘Fargo’ Kosak | Feb. 22, 2008, Gamespy.
Qu’ont Gilligan, Godzilla, et James Bond en commun ? Pas grand chose, à première vue. Mais ces icônes du cinéma sont immortelles et incrustées dans la culture populaire. Pourquoi ? Qu’est-ce qui rend […]
Posté dans Conférence
par : SporeMania
22
fév 2008
Traduction de : Manny Lectro
Source : IGN.COM
GDC 2008: Will Wright on Game Narrative
Etats-Unis, le 21 février 2008 – A une réunion privée au GDC 2008 aujourd’hui, Will Wright nous a donné une lumineuse explication de son regard philosophique à l’égard des influences narratives et culturelles de son jeu. En fait il ne donna […]
Posté dans Interview
par : SporeMania
13
fév 2008
Traduction de : LEONE313
Source : blog.newsweek.com/blogs/
En 2005, nous avons d’abord rencontré Will Wright, le chef designer de Maxis - créateur de SimCity et des Sims - pour discuter de son épopée évolutive : Spore. Peu de temps après, nous avons dit du jeu dans les pages de NEWSWEEK, “Les non-joueurs demandent souvent quand […]
Posté dans Spore
par : SporeMania
29
oct 2007
Traduction : LR6
Traduction des mots récalcitrants : chom1, Dave8888
Correction : SuPeRrNoVa
Texte original de Emma Boyes, GameSpot UK
Posté le 29 octobre 2007
Il y a quelques semaines, Gamespot UK demanda aux membres de son forum s’ils avaient des question à poser à Will Wright, qui était à Londres pour recevoir son prix de la BAFTA, le plus […]