Posté dans Spore
par : SporeMania
04
mar 2008
Posté par Patrick Klepek (MtV) le 29 Février 2008.
post original: MTV
Traduction: Dr Dreck
Le mode de fonctionnement de Will Wright pour Spore a toujours été de donner au joueur une expérience personnelle du début jusqu’à la fin.
De tels ambitions se sont même étendues pour la musique du jeu. Le directeur audio Kent Jolly d’EA […]
Posté dans Spore
par : SporeMania
21
fév 2008
Source : Gamespy http://uk.pc.gamespy.com/pc/spore/853810p1.html
Traduction de : Manny-Lectro
Désormais vous devez être au courant de la méthode unique de génération de contenu de Spore :
La génération procédurale de contenu permet aux joueurs de créer rapidement n’importe quel genre de créature, et le jeu va deviner et comprendre comment l’animer et lui ajouter une texture à la […]
Posté dans Spore
par : SporeMania
04
nov 2007
par Joe Scotte
Traduction de : Fluor
Source : www.gotriad.com/apps/pbcs.dll/article
Pour en savoir plus sur Doug Quin et ses projets, visitez www.dqmedia.com ou www.antarctica2000.net.
Douglas Quin n’avait jamais vraiment cherché à travailler avec Werne Herzog, réalisateur de renommée mondiale. Pourtant, lorsque l’occasion s’est présentée à lui, ce professionnel du son était trop fan pour dire non.
Parcourant plus de treize […]