21 mai 2008

Interview de Lucy Bradshaw (Spore’s Executive Producer)

Source :

Merci à astropierre, Elarcis, Debrevan, Dave8888 et à Rauva.
Ce qu’il faut savoir du texte :

Les 4 premières phases, à un rythme normal dureront 10 à 15h
La conquête de l’espace est progressive, vous serez limité à votre système puis au fur et à mesure de votre développement, vous pourrez […]

17 avr 2008

Le producteur de Spore parle

Traduction : astropierre, Morgana
Source : http://play.tm/story/17431
Interview de Thomas Vu.
Résumé de l’article :
Nous sommes venus à la conclusion que certaines phases attireront plus certains publics, donc, nous avons permis l’accès à chacune de ces phases depuis le menu principal du jeu.

Gardez à l’esprit cependant que certaines récompenses ne seront débloquées qu’en jouant depuis le début de […]

13 fév 2008

Interview de Lucy Bradshaw et Morgan Roarty par IGN

Traduction: Leto, Dr.Dreck
Correction: SuPeRrNoVa
Source : uk.pc.ign.com/articles/851/851665p1.html

IGN:Nous attendions une date de sortie depuis longtemps, pourquoi le 7 Septembre?

LB: Really what we’re talking about is setting a launch date that we can do a worldwide launch and lining up for that with some of the key elements that we have that we’ll be releasing along […]

13 fév 2008

Interview de Will Wright par N’Gai Croal

Traduction de : LEONE313
Source : blog.newsweek.com/blogs/

En 2005, nous avons d’abord rencontré Will Wright, le chef designer de Maxis - créateur de SimCity et des Sims - pour discuter de son épopée évolutive : Spore. Peu de temps après, nous avons dit du jeu dans les pages de NEWSWEEK, “Les non-joueurs demandent souvent quand […]

20 août 2007

GC07: Rencontre personnelle avec Spore

GC07: Rencontre personnelle avec Spore

Texte original: Jeff Cork
Posté le: 20 Août 2007 à 15:56
Traduction: Jenesuispasréel, Nbajer, Captain_cookies et LR6
Correction et mise en page: SuPeRrNoVa, LR6 et Nbajer
Post original: Gameinformer.com
Durant notre visite à la Leipzig’s Game Convention 2007, nous avons eu la chance de tester le prochain jeu de EA, Spore. C’était vraiment le bon […]

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