Posté dans Interview
par : SporeMania
21
mai 2008
Source :
Merci à astropierre, Elarcis, Debrevan, Dave8888 et à Rauva.
Ce qu’il faut savoir du texte :
Les 4 premières phases, à un rythme normal dureront 10 à 15h
La conquête de l’espace est progressive, vous serez limité à votre système puis au fur et à mesure de votre développement, vous pourrez […]
Posté dans Interview
par : SporeMania
17
avr 2008
Traduction : astropierre, Morgana
Source : http://play.tm/story/17431
Interview de Thomas Vu.
Résumé de l’article :
Nous sommes venus à la conclusion que certaines phases attireront plus certains publics, donc, nous avons permis l’accès à chacune de ces phases depuis le menu principal du jeu.
Gardez à l’esprit cependant que certaines récompenses ne seront débloquées qu’en jouant depuis le début de […]
Posté dans Interview
par : SporeMania
13
fév 2008
Traduction: Leto, Dr.Dreck
Correction: SuPeRrNoVa
Source : uk.pc.ign.com/articles/851/851665p1.html
IGN:Nous attendions une date de sortie depuis longtemps, pourquoi le 7 Septembre?
LB: Really what we’re talking about is setting a launch date that we can do a worldwide launch and lining up for that with some of the key elements that we have that we’ll be releasing along […]
Posté dans Interview
par : SporeMania
13
fév 2008
Traduction de : LEONE313
Source : blog.newsweek.com/blogs/
En 2005, nous avons d’abord rencontré Will Wright, le chef designer de Maxis - créateur de SimCity et des Sims - pour discuter de son épopée évolutive : Spore. Peu de temps après, nous avons dit du jeu dans les pages de NEWSWEEK, “Les non-joueurs demandent souvent quand […]
Posté dans Spore
par : SporeMania
20
août 2007
GC07: Rencontre personnelle avec Spore
Texte original: Jeff Cork
Posté le: 20 Août 2007 à 15:56
Traduction: Jenesuispasréel, Nbajer, Captain_cookies et LR6
Correction et mise en page: SuPeRrNoVa, LR6 et Nbajer
Post original: Gameinformer.com
Durant notre visite à la Leipzig’s Game Convention 2007, nous avons eu la chance de tester le prochain jeu de EA, Spore. C’était vraiment le bon […]