Posté dans Conférence
par : SporeMania
27
août 2007
Impression sur notre session de jeu d’une heure en Allemagne.
Texte original :] Steve Butts (uk.pc.ign.com/articles/815/815728p1.html)
Traduction : LR6, SuPeRrNoVa, Nbajer et Captain_cookies
Correction et mise en page : LR6, Nbajer et SuPeRrNoVa
USA, 24 Août 2007
C’est difficile mettre en boite une démo de Spore, alors Maxis et EA ont décidé d’apporter la dernière version du jeu […]
Posté dans Conférence
par : SporeMania
24
août 2007
Traduction : Captain_cookies et Nbajer
Correction : SuPeRrNoVa
Article d’origine : Sam Kennedy, 22/08/2007
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3162206
commercialisé), mais en terme du contenu qu’il offre, tout est déjà là– le jeu est complet. A ce point là, EA va axer davantage sa politique durant les prochains mois à recueillir l’avis des joueurs afin d’améliorer et de polir Spore […]
Posté dans Conférence
par : SporeMania
22
août 2007
GC 07: Impressions sur Spore
Nous avons rencontré EA derrière porte close pour essayer une démo jouable du jeu de simulation de l’évolution de formes de vies de Will Wright.
Texte original: Justin Calvert, GameSpot
Posté le 22 Août 2007 à 8:03 am PT
Traduction : LR6, Nbajer et Jenesuisparéel.
Correction et mise en page : SuPeRrNoVa […]
Posté dans Spore
par : SporeMania
20
août 2007
GC07: Rencontre personnelle avec Spore
Texte original: Jeff Cork
Posté le: 20 Août 2007 à 15:56
Traduction: Jenesuispasréel, Nbajer, Captain_cookies et LR6
Correction et mise en page: SuPeRrNoVa, LR6 et Nbajer
Post original: Gameinformer.com
Durant notre visite à la Leipzig’s Game Convention 2007, nous avons eu la chance de tester le prochain jeu de EA, Spore. C’était vraiment le bon […]
Posté dans Spore
par : SporeMania
24
août 2006
Source: GC 2006: Spore Impressions
The power of creation, mutation, and universal domination.
Traduction de : Lumpy
Le pouvoir de la création,
de la mutation et de la domination universelle
Aujourd’hui nous avons un nouvel aperçu de Spore au stand de EA à la convention des jeux. Le designer Alex Hutchinson nous a fait une démo de 15 minutes […]