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	<title>SporeMania Articles &#38; Traductions</title>
	<link>http://articles.sporemania.com</link>
	<description>SporeMania Articles &#38; Traductions</description>
	<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 19:44:28 +0000</pubDate>
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	<language>fr</language>
			<item>
		<title>EuroGamer.net Interview Lucy Bradshaw</title>
		<link>http://articles.sporemania.com/2008/07/01/eurogamernet-interview-lucy-bradshaw/</link>
		<comments>http://articles.sporemania.com/2008/07/01/eurogamernet-interview-lucy-bradshaw/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 19:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SporeMania</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Interview]]></category>

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		<description><![CDATA[Source : 
Merci à astropierre
Spore : Interview de Lucy Bradshaw le 24 juin 2008
Interview de Rob Purchese
Lorsqu’on entend parler de Spore, les commentaires sont soit issus de personnes extatiques clamant à quel point ce jeu est génial, soit d’esprits chagrins se demandant pourquoi on fait autant de raffut à ce propos. En tout cas, ce [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Source : <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=153477&amp;page=1" target="_blank"><img src="http://www.swapgame.com/eurogamer/images/eurogamer/logo.gif" border="0" /></a><br />
Merci à <span style="color: green">astropierre</span></p>
<p><span style="color: purple"><span style="font-size: 16pt; line-height: 1.3em"><span style="text-decoration: underline"><strong>Spore : Interview de Lucy Bradshaw le 24 juin 2008</strong></span></span></span><br />
Interview de <a href="http://www.eurogamer.net/archive.php?author=99" target="_blank">Rob Purchese</a></p>
<p><em>Lorsqu’on entend parler de Spore, les commentaires sont soit issus de personnes extatiques clamant à quel point ce jeu est génial, soit d’esprits chagrins se demandant pourquoi on fait autant de raffut à ce propos. En tout cas, ce projet est certainement très ambitieux. La semaine dernière, déjà,(Mardi, pour les plus pointilleux d’entre vous) nous vous avions parlé de la première étape du lancement de ce jeu : l’Editeur de Créatures.</em></p>
<p><em>Tout le jeu tourne autour de la possibilité de se faire ses propres bestioles. Il nous a donc paru prudent de vous tenir au courant des commandes du jeu ainsi que de l’émergence d’une toute nouvelle communauté associée à ce jeu qui partage déjà ses créations. Y a-t’il une chance que nous soyons repus avant que le jeu n’arrive en septembre ? L’ennui nous guette-t’il ?</em> <a href="http://articles.sporemania.com/2008/07/01/eurogamernet-interview-lucy-bradshaw/#more-178" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Analyse : L&#8217;évolution de Spore</title>
		<link>http://articles.sporemania.com/2008/06/30/analyse-levolution-de-spore/</link>
		<comments>http://articles.sporemania.com/2008/06/30/analyse-levolution-de-spore/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 17:42:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SporeMania</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Spore]]></category>

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		<description><![CDATA[Source :

Merci à astropierre et à master_piou
Analyse : L&#8217;évolution de Spore, un jeu par Maxis



[Les créateurs du jeu Spore de Maxis ont donné, il y a peu, une présentation de la version presque finalisée du jeu Spore, une simulation de vie créée par Will Wright, dans leurs locaux de Emeryville, et notre très cher Chris [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Source :<br />
<a href="http://www.gamesetwatch.com/2008/06/analysis_the_evolution_of_maxi.php" target="_blank"><img src="http://www.gamasutra.com/gamesetwatch/gamesetwatch.jpg" width="625" border="0" height="109" /></a><br />
Merci à <span style="color: green">astropierre</span> et à <span style="color: green">master_piou</span></p>
<p><span style="color: purple"><span style="font-size: 14pt; line-height: 1.3em"><span style="text-decoration: underline"><strong>Analyse : L&#8217;évolution de Spore, un jeu par Maxis</strong></span></span></span></p>
<table style="font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; font-size: inherit; line-height: inherit; font-size-adjust: inherit; font-stretch: inherit; color: inherit">
<tr>
<td style="font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; font-size: inherit; line-height: inherit; font-size-adjust: inherit; font-stretch: inherit; color: inherit" valign="top"><img src="http://www.gamesetwatch.com/sporelogo.jpg" border="0" /></td>
<td style="font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; font-size: inherit; line-height: inherit; font-size-adjust: inherit; font-stretch: inherit; color: inherit" valign="top"><em>[Les créateurs du jeu Spore de Maxis ont donné, il y a peu, une présentation de la version presque finalisée du jeu Spore, une simulation de vie créée par Will Wright, dans leurs locaux de Emeryville, et notre très cher Chris Remo était sur place pour voir les présentations, et a demandé : A qui s&#8217;adresse ce jeu, et pourquoi s&#8217;y interesserait-il?]</em></td>
</tr>
</table>
<p>Vu l&#8217;engouement compréhensible à propos de Spore - après tout, il est le prochain jeu de Will Wright, et le concept de guider une espèce du stade cellulaire à la conquête spatiale ne manque d&#8217;ambition ni de potentiel - il se pose toujours des questions relativement fondamentales.</p>
<p> <a href="http://articles.sporemania.com/2008/06/30/analyse-levolution-de-spore/#more-177" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Interview de Soren Johnson par 1up</title>
		<link>http://articles.sporemania.com/2008/06/23/interview-de-soren-johnson-par-1up/</link>
		<comments>http://articles.sporemania.com/2008/06/23/interview-de-soren-johnson-par-1up/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 14:58:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SporeMania</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Spore]]></category>

		<category><![CDATA[Soren Johnson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://articles.sporemania.com/2008/06/23/interview-de-soren-johnson-par-1up/</guid>
		<description><![CDATA[Source :  Interview: Spore&#8217;s Soren Johnson
Auteur Original : Jeff Green pour 1UP
Traduction de Astropierre et master_piou.
 
Son départ de Civilization IV pour l&#8217;univers de Spore.


Soren Johnson est l’un des plus grands développeur dont vous ayez jamais entendu parlé. En tant que principal designer de Sid Meyer’s Civ IV, Johnson a, avec beaucoup de succès, reprogrammé, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Source :  <a href="http://www.1up.com/do/feature?cId=3168266">Interview: Spore&#8217;s Soren Johnson</a><br />
Auteur Original : <a href="http://gfwjeff.1up.com/" style="color: #0066cc; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif">Jeff Green</a> pour <a href="http://www.1up.com/">1UP</a><br />
Traduction de <span style="color: green"><a href="http://forums.sporemania.com/index.php?action=profile;u=532">Astropierre</a> et <a href="http://forums.sporemania.com/index.php?action=profile;u=1007">master_piou</a></span>.</p>
<h3 align="center"><font color="#0000ff"> </font></p>
<p align="center"><font color="#0000ff">Son départ de Civilization IV pour l&#8217;univers de Spore.</font></p>
</h3>
<p align="center"><a href="http://www.1up.com/do/feature?cId=3168266" title="media.jpg"><img src="http://articles.sporemania.com/files/2008/06/media.jpg" alt="media.jpg" /></a></p>
<p align="left"><em>Soren Johnson est l’un des plus grands développeur dont vous ayez jamais entendu parlé. En tant que principal designer de Sid Meyer’s Civ IV, Johnson a, avec beaucoup de succès, reprogrammé, redessiné et ré-imagé tous les éléments-clé des franchises des jeux de stratégie PC classiques, profitant de cette occasion pour afficher son nom juste en dessous de ce titre. Après avoir fini Civ IV, Johnson, toujours à la recherche d’un nouveau challenge, contacta Will Wright et lui exprima tout l’intérêt qu’il avait pour participer à l’aventure de Spore. Et c’est ainsi que Will Wright l’accueillit à bord. L’arrivée de Johnson dans l’équipe de Spore a été perçue très positivement dans tous les cercles privés de l’industrie du jeu. Cela a rassuré les joueurs sur le fait que ce projet, longtemps repoussé, se voyait sérieusement boosté par l’arrivée de ce nouveau talent. Nous nous sommes récemment assis à la table de Johnson pour lui demander son avis sur Spore, Civ, les jeux PC et tout ce qu’il y a autour.</em></p>
<hr />Résumé :<br />
<em><strong><br />
<font color="#0000ff">- Soren Johnson est un des développeurs les plus connu (Civ IV)<br />
- On a enfin une réponse sur ces fameux pads où l&#8217;on est obligé de mettre les batiments à la phase civilisation<br />
- Quelques réflexions sur le marché du jeu PC et l&#8217;évolution des jeux de stratégie (contenu généré aléatoirement)<br />
- La place de plus en plus prépondérante du Web dans les jeux.<br />
- On en apprend sur les choix de Soren Johnson quant à son orientation vers le développement, et aussi sur son parcours dans le monde du jeu</font></strong></em></p>
<hr />  <a href="http://articles.sporemania.com/2008/06/23/interview-de-soren-johnson-par-1up/#more-169" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Un appel de Chris Hecker sur les mauvaises animations !</title>
		<link>http://articles.sporemania.com/2008/06/22/un-appel-de-chris-hecker-sur-les-mauvaises-animations/</link>
		<comments>http://articles.sporemania.com/2008/06/22/un-appel-de-chris-hecker-sur-les-mauvaises-animations/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 11:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SporeMania</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Spore]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://articles.sporemania.com/2008/06/22/un-appel-de-chris-hecker-sur-les-mauvaises-animations/</guid>
		<description><![CDATA[Maxis par l&#8217;intermédiaire de la Sporopédie fait appel à la communauté Spore pour corriger quelques petits bugs concernant de mauvaises animations de créatures.
 Svp, tagguez les créatures qui ont des problèmes d&#8217;animations (avec le mot breakprocanim) et si vous uploadez sur YouTube une vidéo montrant la mauvaise animation, mettez le lien aussi vers cette vidéo en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Maxis par l&#8217;intermédiaire de la Sporopédie fait appel à la communauté Spore pour corriger quelques petits bugs concernant de mauvaises animations de créatures.</p>
<blockquote><p> Svp, tagguez les créatures qui ont des problèmes d&#8217;animations (avec le mot <strong>breakprocanim</strong>) et si vous uploadez sur YouTube une vidéo montrant la mauvaise animation, mettez le lien aussi vers cette vidéo en commentaire de votre créature sur la sporopédie.</p>
<p><em>Par problème d&#8217;animation, nous voulons parler de membres qui &#8220;sautent&#8221; ou forment des boucles, déplacements extrêmement saccadés, parties qui se décollent du corps, mauvaise démarche, et ce genre de choses. </em></p>
<p><em>Mais pas les parties qui s&#8217;auto-pénètrent, s&#8217;intersectent: les jambes ont l&#8217;autorisation de se rentrer dedans et de passer au travers etc. Ne nous envoyez pas de commentaires, un tag suffira. Vous pouvez aussi lire plus de détails (en anglais) sur le report de bug, ici: <a href="http://tinyurl.com/4bbmj9" target="_blank">http://tinyurl.com/4bbmj9</a></em></p></blockquote>
<p align="left"> <a href="http://articles.sporemania.com/2008/06/22/un-appel-de-chris-hecker-sur-les-mauvaises-animations/#more-168" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;Atelier des Créatures entre nos mains !</title>
		<link>http://articles.sporemania.com/2008/06/15/latelier-des-creatures-entre-nos-mains-2/</link>
		<comments>http://articles.sporemania.com/2008/06/15/latelier-des-creatures-entre-nos-mains-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 16:42:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SporeMania</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Spore]]></category>

		<category><![CDATA[Créatures]]></category>

		<category><![CDATA[Editeurs]]></category>

		<category><![CDATA[Preview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://articles.sporemania.com/2008/06/15/latelier-des-creatures-entre-nos-mains-2/</guid>
		<description><![CDATA[La Preview de l&#8217;Atelier des Créatures par SporeMania.
Par Manny_Lectro
L&#8217;atelier des Créatures débarque officiellement le 17 Juin en deux versions, une gratuite avec 25% des pièces et une complète à 9,99 déductible du prix de Spore lorsqu&#8217;il sortira. SporeMania a reçu plusieurs exemplaires de la version complète, envoyée par Maxis, et a pu tester en exclusivité [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>La Preview de l&#8217;Atelier des Créatures par SporeMania.</em></strong><font color="#000000"><em><strong><a href="http://forums.sporemania.com/index.php?action=profile;u=8" title="Voir le profil de Manny_Lectro"><br />
Par Manny_Lectro</a></strong></em></font></p>
<p><em>L&#8217;atelier des Créatures débarque officiellement le 17 Juin en deux versions, une gratuite avec 25% des pièces et une complète à 9,99 déductible du prix de Spore lorsqu&#8217;il sortira. SporeMania a reçu plusieurs exemplaires de la version complète, envoyée par Maxis, et a pu tester en exclusivité l&#8217;éditeur.</em></p>
<p><em>Après plus de deux ans d&#8217;attente nous avons enfin entre les mains un morceau, certes petit, mais un morceau quand même, de Spore. Pas la peine de vous décrire ce qu&#8217;on ressent face à l&#8217;écran de lancement, ce serait perdre du temps alors que vous n&#8217;attendez qu&#8217;une chose : Savoir comment marche l&#8217;éditeur. On arrive donc sur un menu avec une galaxie et deux boutons. L&#8217;un permet d&#8217;accéder à la Sporopédie, l&#8217;autre de créer une créature. Avant d&#8217;aller plus loin, petite anecdote amusante : Si vous faites tourner la galaxie très vite une tête de notre cher Will Wright apparaît un instant. En voyant ça on a du mal à s&#8217;empêcher de rire et on se dit que malgré le temps et l&#8217;argent, Maxis n&#8217;a pas perdu son âme d&#8217;enfant. (Tiens, ça rime ! <img src="http://forums.sporemania.com/Smileys/2007/sicon_smile.gif" border="0" /> )</em> <a href="http://articles.sporemania.com/2008/06/15/latelier-des-creatures-entre-nos-mains-2/#more-167" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Spore : le Créateur de Créatures par EuroGamer.fr</title>
		<link>http://articles.sporemania.com/2008/05/26/spore-le-createur-de-creatures-par-eurogamerfr/</link>
		<comments>http://articles.sporemania.com/2008/05/26/spore-le-createur-de-creatures-par-eurogamerfr/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 May 2008 18:35:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SporeMania</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Spore]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://articles.sporemania.com/2008/05/26/spore-le-createur-de-creatures-par-eurogamerfr/</guid>
		<description><![CDATA[Un bien joli article en deux pages et en français de Christian Donlan chez nos confrères d&#8217;Eurogamer.fr sur l&#8217;éditeur de Créatures &#8220;Spore: L&#8217;atelier des créatures&#8221;.
Deux heures, ce n’est pas long en terme de jeu. C’est assez pour un tutorial, éventuellement, ou une poignée de séquence cinématiques – au mieux pour remporter vite fait quelques victoires [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.eurogamer.fr/localimg/EurogamerPage/left_button_eurogamers.png" vspace="0" width="123" align="left" height="26" hspace="15" />Un bien joli article en deux pages et en français de Christian Donlan chez nos confrères d&#8217;Eurogamer.fr sur l&#8217;éditeur de Créatures &#8220;Spore: L&#8217;atelier des créatures&#8221;.</p>
<blockquote><p><font color="#808080"><em>Deux heures, ce n’est pas long en terme de jeu. C’est assez pour un tutorial, éventuellement, ou une poignée de séquence cinématiques – au mieux pour remporter vite fait quelques victoires faciles.</em></font></p>
<p><font color="#808080"><em>Pourtant, ce n’est pas toujours le cas. Parfois deux heures peuvent être une vie entière – et pour plein de bonnes raisons. Lors d’une précédente session pour recueillir nos premières impressions sur le futur Créateur de Créature de Spore, deux heures ont amplement suffi pour construire et détruire des systèmes écologiques entiers et donner vie à tout un éventail d’espèces avant de les éradiquer sans pitié d’un clic de souris. La plupart de ces animaux étaient parfaitement horribles, certains d’entre eux franchement repoussants, mais tous avaient une chose en commun : tous étaient entièrement différents&#8230;</em></font></p></blockquote>
<p><em>La suite est à lire chez eux : <a href="http://www.eurogamer.fr/article.php?article_id=143181&amp;page=1"><strong>Spore : le Créateur de Créatures</strong></a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://articles.sporemania.com/2008/05/26/spore-le-createur-de-creatures-par-eurogamerfr/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;atelier des créatures entre nos mains</title>
		<link>http://articles.sporemania.com/2008/05/22/latelier-des-creatures-entre-nos-mains/</link>
		<comments>http://articles.sporemania.com/2008/05/22/latelier-des-creatures-entre-nos-mains/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 May 2008 18:51:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SporeMania</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Spore]]></category>

		<category><![CDATA[Editeurs]]></category>

		<category><![CDATA[Preview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://articles.sporemania.com/2008/05/22/latelier-des-creatures-entre-nos-mains/</guid>
		<description><![CDATA[ Traduction de l&#8217;article d&#8217;IGN &#8220;Spore Creature Creator Hand-On&#8221;
Merci à : Space Oddity, rauva et à Leone313 !
Après des années de retard, Spore arrive finalement en septembre. Et si vous avez besoin de preuves supplémentaires, apprenez que Maxis s&#8217;apprête à sortir l&#8217; &#8220;Atelier des Créatures&#8221; le mois prochain, afin de vous offrir une occasion de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://uk.pc.ign.com/articles/875/875963p1.html"><img src="http://www.seoinc.com/images/client_logos/ign_sm.jpg" alt="logo IGN" align="texttop" /></a> <strong>Traduction de l&#8217;article d&#8217;IGN &#8220;Spore Creature Creator Hand-On&#8221;</strong><br />
<em>Merci à : Space Oddity, rauva et à Leone313 !</em></p>
<p><em>Après des années de retard, Spore arrive finalement en septembre. Et si vous avez besoin de preuves supplémentaires, apprenez que Maxis s&#8217;apprête à sortir l&#8217; &#8220;Atelier des Créatures&#8221; le mois prochain, afin de vous offrir une occasion de créer votre propre créature avant la sortie du jeu. Nous avons réussi à mettre la main sur cet éditeur un peu plus tôt afin de nous faire une idée. Dans la vidéo ci-dessous, nous vous emmenons pas-à-pas à travers notre propre découverte de l&#8217;éditeur de créature.</em></p>
<p>L&#8217;atelier des Créatures est un des nombreux éditeurs qui seront disponibles dans Spore. Les autres éditeurs vous permettront de créer vos propres vaisseaux et bâtiments, mais bien avant d&#8217;y arriver, vous devrez créer une espèce, et c&#8217;est précisément le but de l&#8217; &#8220;Atelier des Créatures&#8221;. En termes de puissance et de variété, il est certes à des années lumières du système de création des Sims, mais il parvient à rester très facile d&#8217;utilisation.</p>
<p> <a href="http://articles.sporemania.com/2008/05/22/latelier-des-creatures-entre-nos-mains/#more-163" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://articles.sporemania.com/2008/05/22/latelier-des-creatures-entre-nos-mains/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Interview de Lucy Bradshaw (Spore&#8217;s Executive Producer)</title>
		<link>http://articles.sporemania.com/2008/05/21/interview-de-lucy-bradshaw-spores-executive-producer/</link>
		<comments>http://articles.sporemania.com/2008/05/21/interview-de-lucy-bradshaw-spores-executive-producer/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 May 2008 19:03:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SporeMania</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Interview]]></category>

		<category><![CDATA[Lucy Bradshaw]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://articles.sporemania.com/2008/05/21/interview-de-lucy-bradshaw-spores-executive-producer/</guid>
		<description><![CDATA[

Source : 
 
Merci à astropierre, Elarcis, Debrevan, Dave8888 et à Rauva.
 Ce qu’il faut savoir du texte :

 Les 4 premières phases, à un rythme normal dureront 10 à 15h 
 La conquête de l’espace est progressive, vous serez limité à votre système puis au fur et à mesure de votre développement, vous pourrez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><span style="color: purple"><strong><span style="font-size: 14pt; line-height: 1.3em"><br />
</span></strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline">Source : </span><br />
<a href="http://www.gamersglobal.com/special/interview/interview-with-spores-executive-producer-lucy-bradshaw?page=0,0" target="_blank"> <img src="http://i133.photobucket.com/albums/q44/rauva/temps/GamersGlobal.jpg" border="0" /></a><br />
<em>Merci à <span style="color: green">astropierre</span>, <span style="color: green">Elarcis</span>, <span style="color: pink">Debrevan</span>, <span style="color: red">Dave8888</span> et à Rauva.</em></p>
<hr /> <span style="text-decoration: underline">Ce qu’il faut savoir du texte :</span></p>
<ul style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<li> <span style="color: blue">Les 4 premières phases, à un rythme normal dureront 10 à 15h </span></li>
<li> <span style="color: blue">La conquête de l’espace est progressive, vous serez limité à votre système puis au fur et à mesure de votre développement, vous pourrez aller plus loin. </span></li>
<li> <span style="color: blue">Vous ne sortirez jamais de votre vaisseau, mais vous pourrez visiter les autres planètes « virtuellement » par votre représentation holographique </span></li>
<li> <span style="color: blue">Une véritable histoire éparpillée sera à découvrir au fur et à mesure de quêtes </span></li>
<li> <span style="color: blue">On pourra recréer des espèces humanoïdes </span></li>
<li> <span style="color: blue">Une sorte de protection parentale sera mise en place grâce à la « sélection Maxis » dans la SporePedia </span></li>
<li> <span style="color: blue">Les moddeurs les plus créatifs seront récompensé via une meilleur exposition de leur création, mais aussi à coup de badges </span></li>
<li> <span style="color: blue">Aucune version de Spore prévue sur une autre plateforme que la Wii actuellement (entendez, rien sur PS3 ou XBOX360) </span></li>
</ul>
<hr /> <span style="text-decoration: underline"></span> <a href="http://articles.sporemania.com/2008/05/21/interview-de-lucy-bradshaw-spores-executive-producer/#more-162" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
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		<title>Débloquez le pouvoir du jeu parallèle</title>
		<link>http://articles.sporemania.com/2008/05/06/debloquez-le-pouvoir-du-jeu-parallele/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 May 2008 17:59:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SporeMania</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Spore]]></category>

		<category><![CDATA[Will Wright]]></category>

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		<description><![CDATA[Source: Traduction : DebrevanCorrection : bastien, KodokMerci aussi à Rauva
Résumé rapide :
On n&#8217;y apprend que peu de chose sur le jeu, et on s&#8217;intéresse surtout à la philosophie de Will autour du jeu.
Spore vous permet de partager toutes les créatures que vous avez créées, et de les intégrer dans les parties des autres joueurs.
C&#8217;est l&#8217;un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><i><br />Source: <a href="http://www.guardian.co.uk/technology/2008/may/02/will.wright" target="_blank"><img src="http://image.guim.co.uk/static/51111/original/zones/news/images/logo.gif" alt="" border="0"></a><br />Traduction : <span style="color: green;">Debrevan</span><br />Correction : <span style="color: green;">bastien</span>, <span style="color: blue;">Kodok</span><br />Merci aussi à Rauva</i></p>
<hr />Résumé rapide :</p>
<p><span style="color: blue;">On n&#8217;y apprend que peu de chose sur le jeu, et on s&#8217;intéresse surtout à la philosophie de Will autour du jeu.</span></p>
<hr />Spore vous permet de partager toutes les créatures que vous avez créées, et de les intégrer dans les parties des autres joueurs.</p>
<p>C&#8217;est l&#8217;un des créateurs de jeux vidéos<span style="color: blue;">s</span> les plus connus au monde. Will Wright a radicalement transformé certains thèmes intellectuels (gestion de ville, théorie architecturale, écologie, fourmilières) en thèmes de jeux vidéos et, défiant toute attente, a réussi un énorme succès commercial.</p>
<p>Pendant des années, Sim City semblait être son cheval de bataille, jusqu&#8217;à la création des Sims, qui transformait une existence banlieusarde mondaine en une franchise vendue à plus de 100 millions d&#8217;exemplaires. A présent, il travaille sur Spore, qui permet de suivre l&#8217;évolution de la vie d&#8217;un être unicellulaire jusqu&#8217;à un empire solaire.</p>
<p><i>&#8220;Je pense que j&#8217;ai toujours été intéressé par l&#8217;idée d&#8217;apporter des thèmes intéressants aux gens d&#8217;une manière intéressante, alors que d&#8217;habitude ces mêmes thèmes ne sont pas présentés comme quelque chose de vraiment intéressant.&#8221;</i><br /> <a href="http://articles.sporemania.com/2008/05/06/debloquez-le-pouvoir-du-jeu-parallele/#more-161" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
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		<title>Spore, La survie du plus fun.</title>
		<link>http://articles.sporemania.com/2008/05/02/spore-la-survie-du-plus-fun/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 May 2008 14:16:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SporeMania</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Spore]]></category>

		<category><![CDATA[Preview]]></category>

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		<description><![CDATA[par Shawn Elliott&#160; 04/18/2008Source : 1UP et GFW 17Merci à astropierre, Debrevan, Rauva et Trium !&#160;
Résumé rapide :L&#8217;article vous rappelle le concept de Spore, sur quelle idée maitresse il est axé &#8221; la communication au travers du principe de massivement individuel&#8221;, ainsi que certaines difficultés que rencontrent encore l&#8217;équipe.

&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><i>par Shawn Elliott&nbsp; 04/18/2008</i><br />Source : <a href="http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3167479&#038;p=1" target="1UP"><i><b>1UP et GFW 17</b></i></a><br />Merci à <span style="color: green;">astropierre</span>, <span style="color: purple;">Debrevan</span>, <span style="color: black;">Rauva</span> et <span style="color: green;">Trium</span> !<br />&nbsp;<br />
<hr />Résumé rapide :<br /><span style="color: blue;">L&#8217;article vous rappelle le concept de Spore, sur quelle idée maitresse il est axé &#8221; la communication au travers du principe de massivement individuel&#8221;, ainsi que certaines difficultés que rencontrent encore l&#8217;équipe</span>.<br />
<hr />
<p><em>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Dans les studios de Maxis dans la cuvette d&#8217;Emeryville, CA, des designers intelligents pincent et tirent des créatures comme de la pâte à modeler. Leur système d&#8217;animation procédurale insuffle la vie à d&#8217;improbables bestioles que la pression de l&#8217;évolution aurait puni avec des existences brêves et des nids vides, les laissant marcher sur n&#8217;importe quel nombre de pattes dépassant d&#8217;une anatomie extra-terrestre quelque que soit l&#8217;angle, cligant des yeux qui éclosent sur leurs mains, et poussant des cris sortis de gorges qui ont poussé sur leur queue. Ici, un protozoaire gesticule autour de son étang d&#8217;origine ; là-bas sur un autre ordinateur, ses descendants &#8220;découvrent&#8221; la reproduction sexuée pendant que sur d&#8217;autres écrans, des arrières petits enfants génétiquement distants passent de la famille à la tribu puis à la civilisation (augmentant la taille du groupe, maîtrisant la terre, les océans, le ciel) et finalement (sur un bureau où le designer Will Wright attend) l&#8217;espace lui-même. <br /> <a href="http://articles.sporemania.com/2008/05/02/spore-la-survie-du-plus-fun/#more-160" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
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