Archive pour la catégorie 'Interview' Category

01 juil 2008

EuroGamer.net Interview Lucy Bradshaw

Source :
Merci à astropierre
Spore : Interview de Lucy Bradshaw le 24 juin 2008
Interview de Rob Purchese
Lorsqu’on entend parler de Spore, les commentaires sont soit issus de personnes extatiques clamant à quel point ce jeu est génial, soit d’esprits chagrins se demandant pourquoi on fait autant de raffut à ce propos. En tout cas, ce […]

21 mai 2008

Interview de Lucy Bradshaw (Spore’s Executive Producer)

Source :

Merci à astropierre, Elarcis, Debrevan, Dave8888 et à Rauva.
Ce qu’il faut savoir du texte :

Les 4 premières phases, à un rythme normal dureront 10 à 15h
La conquête de l’espace est progressive, vous serez limité à votre système puis au fur et à mesure de votre développement, vous pourrez […]

17 avr 2008

Le producteur de Spore parle

Traduction : astropierre, Morgana
Source : http://play.tm/story/17431
Interview de Thomas Vu.
Résumé de l’article :
Nous sommes venus à la conclusion que certaines phases attireront plus certains publics, donc, nous avons permis l’accès à chacune de ces phases depuis le menu principal du jeu.

Gardez à l’esprit cependant que certaines récompenses ne seront débloquées qu’en jouant depuis le début de […]

16 avr 2008

Deux versions d’éditeur de créatures arrivent en Juin !

Traductrice : Morgana
Correcteur : Dr Dreck
Source : http://pc.ign.com/articles/866/866966p1.html
Merci à Rauva pour cette nouvelle, et merci à nos traducteurs/correcteurs

16 Avril 2008: Les Internautes étaient excités hier quand ils ont découvert que l’éditeur de créatures de Spore serait inclus avec La SimCity Box, une compilation de jeux SimCity prévue pour Juin.
L’éditeur de créatures vous laissera commencer […]

13 fév 2008

Interview de Lucy Bradshaw et Morgan Roarty par IGN

Traduction: Leto, Dr.Dreck
Correction: SuPeRrNoVa
Source : uk.pc.ign.com/articles/851/851665p1.html

IGN:Nous attendions une date de sortie depuis longtemps, pourquoi le 7 Septembre?

LB: Really what we’re talking about is setting a launch date that we can do a worldwide launch and lining up for that with some of the key elements that we have that we’ll be releasing along […]

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