Posté dans Interview
par : SporeMania
01
juil 2008
Source :
Merci à astropierre
Spore : Interview de Lucy Bradshaw le 24 juin 2008
Interview de Rob Purchese
Lorsqu’on entend parler de Spore, les commentaires sont soit issus de personnes extatiques clamant à quel point ce jeu est génial, soit d’esprits chagrins se demandant pourquoi on fait autant de raffut à ce propos. En tout cas, ce […]
Posté dans Interview
par : SporeMania
21
mai 2008
Source :
Merci à astropierre, Elarcis, Debrevan, Dave8888 et à Rauva.
Ce qu’il faut savoir du texte :
Les 4 premières phases, à un rythme normal dureront 10 à 15h
La conquête de l’espace est progressive, vous serez limité à votre système puis au fur et à mesure de votre développement, vous pourrez […]
Posté dans Interview
par : SporeMania
17
avr 2008
Traduction : astropierre, Morgana
Source : http://play.tm/story/17431
Interview de Thomas Vu.
Résumé de l’article :
Nous sommes venus à la conclusion que certaines phases attireront plus certains publics, donc, nous avons permis l’accès à chacune de ces phases depuis le menu principal du jeu.
Gardez à l’esprit cependant que certaines récompenses ne seront débloquées qu’en jouant depuis le début de […]
Posté dans Interview
par : SporeMania
16
avr 2008
Traductrice : Morgana
Correcteur : Dr Dreck
Source : http://pc.ign.com/articles/866/866966p1.html
Merci à Rauva pour cette nouvelle, et merci à nos traducteurs/correcteurs
16 Avril 2008: Les Internautes étaient excités hier quand ils ont découvert que l’éditeur de créatures de Spore serait inclus avec La SimCity Box, une compilation de jeux SimCity prévue pour Juin.
L’éditeur de créatures vous laissera commencer […]
Posté dans Interview
par : SporeMania
13
fév 2008
Traduction: Leto, Dr.Dreck
Correction: SuPeRrNoVa
Source : uk.pc.ign.com/articles/851/851665p1.html
IGN:Nous attendions une date de sortie depuis longtemps, pourquoi le 7 Septembre?
LB: Really what we’re talking about is setting a launch date that we can do a worldwide launch and lining up for that with some of the key elements that we have that we’ll be releasing along […]