Archive pour la catégorie 'Conférence' Category

22 fév 2008

Réunion privée au GDC 2008

Traduction de : Manny Lectro
Source : IGN.COM

GDC 2008: Will Wright on Game Narrative

Etats-Unis, le 21 février 2008 – A une réunion privée au GDC 2008 aujourd’hui, Will Wright nous a donné une lumineuse explication de son regard philosophique à l’égard des influences narratives et culturelles de son jeu. En fait il ne donna […]

27 août 2007

GC 07: Preview de IGN

Impression sur notre session de jeu d’une heure en Allemagne.

Texte original :] Steve Butts (uk.pc.ign.com/articles/815/815728p1.html)
Traduction : LR6, SuPeRrNoVa, Nbajer et Captain_cookies
Correction et mise en page : LR6, Nbajer et SuPeRrNoVa
USA, 24 Août 2007
C’est difficile mettre en boite une démo de Spore, alors Maxis et EA ont décidé d’apporter la dernière version du jeu […]

24 août 2007

GC 07: Preview de 1up

Traduction : Captain_cookies et Nbajer
Correction : SuPeRrNoVa
Article d’origine : Sam Kennedy, 22/08/2007
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3162206

commercialisé), mais en terme du contenu qu’il offre, tout est déjà là– le jeu est complet. A ce point là, EA va axer davantage sa politique durant les prochains mois à recueillir l’avis des joueurs afin d’améliorer et de polir Spore […]

22 août 2007

GC 07: Impressions sur Spore

GC 07: Impressions sur Spore

Nous avons rencontré EA derrière porte close pour essayer une démo jouable du jeu de simulation de l’évolution de formes de vies de Will Wright.
Texte original: Justin Calvert, GameSpot
Posté le 22 Août 2007 à 8:03 am PT
Traduction : LR6, Nbajer et Jenesuisparéel.
Correction et mise en page : SuPeRrNoVa […]

08 août 2007

Siggraph 2007 : Débat au sujet du “Toyotisme”

Source : Gamasutra
Date : 07/08/2007
Traduction : Nbajer et Captain_cookies
SIGGRAPH: Entis des studios d’EA débat au sujet du “Toyotisme” actuel des jeux sortants.
Glenn Entis, chef du département visuel et technique d’EA, a parlé aujourd’hui à une conférence de Siggraph intitulée “Réalisations récentes et prochains challenges pour les graphismes des jeux vidéos”, débattant du besoin d’innovation et […]

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