Posté dans Conférence
par : SporeMania
22
fév 2008
Traduction de : Manny Lectro
Source : IGN.COM
GDC 2008: Will Wright on Game Narrative
Etats-Unis, le 21 février 2008 – A une réunion privée au GDC 2008 aujourd’hui, Will Wright nous a donné une lumineuse explication de son regard philosophique à l’égard des influences narratives et culturelles de son jeu. En fait il ne donna […]
Posté dans Conférence
par : SporeMania
27
août 2007
Impression sur notre session de jeu d’une heure en Allemagne.
Texte original :] Steve Butts (uk.pc.ign.com/articles/815/815728p1.html)
Traduction : LR6, SuPeRrNoVa, Nbajer et Captain_cookies
Correction et mise en page : LR6, Nbajer et SuPeRrNoVa
USA, 24 Août 2007
C’est difficile mettre en boite une démo de Spore, alors Maxis et EA ont décidé d’apporter la dernière version du jeu […]
Posté dans Conférence
par : SporeMania
24
août 2007
Traduction : Captain_cookies et Nbajer
Correction : SuPeRrNoVa
Article d’origine : Sam Kennedy, 22/08/2007
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3162206
commercialisé), mais en terme du contenu qu’il offre, tout est déjà là– le jeu est complet. A ce point là, EA va axer davantage sa politique durant les prochains mois à recueillir l’avis des joueurs afin d’améliorer et de polir Spore […]
Posté dans Conférence
par : SporeMania
22
août 2007
GC 07: Impressions sur Spore
Nous avons rencontré EA derrière porte close pour essayer une démo jouable du jeu de simulation de l’évolution de formes de vies de Will Wright.
Texte original: Justin Calvert, GameSpot
Posté le 22 Août 2007 à 8:03 am PT
Traduction : LR6, Nbajer et Jenesuisparéel.
Correction et mise en page : SuPeRrNoVa […]
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par : SporeMania
08
août 2007
Source : Gamasutra
Date : 07/08/2007
Traduction : Nbajer et Captain_cookies
SIGGRAPH: Entis des studios d’EA débat au sujet du “Toyotisme” actuel des jeux sortants.
Glenn Entis, chef du département visuel et technique d’EA, a parlé aujourd’hui à une conférence de Siggraph intitulée “Réalisations récentes et prochains challenges pour les graphismes des jeux vidéos”, débattant du besoin d’innovation et […]