Archives du mois de avril 2008

26 avr 2008

w00t, Spore is coming avec .: l’atelier des créatures :.

Par Soph, pour SporeMania.com
Des mois, (non des années) que l’on attends Spore et EA nous fait un cadeau de noël en plein mois d’avril !

Alors que les spores des végétaux se baladent un peu partout au grès du vent avec le beau temps qui s’installe, Electronic Art nous en rajoute une couche en nous faisant […]

21 avr 2008

Se prendre pour Dieu (par RTLInfo.be)

Article de RTL Info en ce lundi 21 avril.
Le créateur des “Sims”, un des jeux vidéo les plus vendus au monde, s’apprête à lancer simultanément en Europe et aux Etats-Unis sa dernière création, “Spore”, dans laquelle le joueur peut se prendre pour le Créateur et créer son propre univers.
Après avoir suscité l’engoûement du […]

17 avr 2008

Le producteur de Spore parle

Traduction : astropierre, Morgana
Source : http://play.tm/story/17431
Interview de Thomas Vu.
Résumé de l’article :
Nous sommes venus à la conclusion que certaines phases attireront plus certains publics, donc, nous avons permis l’accès à chacune de ces phases depuis le menu principal du jeu.

Gardez à l’esprit cependant que certaines récompenses ne seront débloquées qu’en jouant depuis le début de […]

16 avr 2008

Deux versions d’éditeur de créatures arrivent en Juin !

Traductrice : Morgana
Correcteur : Dr Dreck
Source : http://pc.ign.com/articles/866/866966p1.html
Merci à Rauva pour cette nouvelle, et merci à nos traducteurs/correcteurs

16 Avril 2008: Les Internautes étaient excités hier quand ils ont découvert que l’éditeur de créatures de Spore serait inclus avec La SimCity Box, une compilation de jeux SimCity prévue pour Juin.
L’éditeur de créatures vous laissera commencer […]

12 avr 2008

Spore Creatures Preview par Eurogamer.fr

Signalé par RAUVA

Citation
Tels sont en effet les propos de Jason Haber, producteur de la version DS de Spore. Cette mouture fait l’objet d’un développement spécifique par Maxis, qui sait pertinemment que le jeu n’aura pas l’ampleur du titre estampillé EA. «Nous savions qu’il serait quasi impossible d’adapter l’intégralité du gameplay sur DS, aussi avons-nous choisi […]

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