Posté dans Spore
par : SporeMania
26
mar 2008
Après le succès des Sims, l’éditeur américain prépare un jeu sur les mécanismes d’évolution de la vie.
Les phases de jeu de Spore s’inspirent du cycle de l’évolution…
DE NOTRE CORRESPONDANTE À SAN FRANCISCO.
Le compte à rebours est enclenché pour les fans de Will Wright, l’inventeur de SimCity et des Sims. A la rentrée de septembre, Maxis, […]
Posté dans Spore
par : SporeMania
22
mar 2008
Source : Nouvelle Préview de NEXT GEN
Traduction Trium et aide de DEBREVAN
Est-ce qu’un jeu a émergé de la soupe de vie originelle de Will Wright ?
Edge jette un œil sur le projet dont tout le monde parle.
Posté dans Spore
par : SporeMania
19
mar 2008
Article de Mac|Life traduit par bastien et Dr Dreck pour Sporemania.
Spore commence sur une petite échelle. Une simple forme vivante (que vous contrôlez) nage joyeusement dans la soupe primordiale, absorbant des nutriments. Rien ne vous importe au-delà de cette soupe : le bassin rocheux qui la porte, le continent qui berce le bassin, la planète […]
Posté dans Spore
par : SporeMania
19
mar 2008
Signalé par RAUVA
Citation :
Les joueurs de Spore peuvent créer leurs avatars et choisir leur style de jeu, par exemple privilégier la diplomatie ou la force. Quel public ciblez-vous ?
Nous avons conçu ce jeu pour qu’il touche un public plus large que les Sims, y compris les joueurs purs et durs. Nous avons beaucoup appris des […]
Posté dans Spore
par : SporeMania
16
mar 2008
Texte original: Steve Johnson, Posteur chez MediaNews
Posté le: 15 Mars 2008 à 19h13
Traduction et mise en page: Elarcis aidé de Debrevan.
Le service de vidéos en ligne de Mountain View - Siège de Google - annonce fournir un accès gratuit au code de son interface - API, comme disent les techies [NdT: Application Programmer Interface] […]