Trier et partager du contenu créé par des joueurs
Par Dave ‘Fargo’ Kosak | 20 Février 2008
Source : GameSpy http://uk.pc.gamespy.com/pc/spore/853791p1.html
Traduction de : Dr Dreck
Une tendance claire ici au GDC 2008 est l’idée de contenu de jeu qui vivent en dehors du jeu: dans les téléphones portables, sur le web ou sur notre page MySpace. Spore n’est pas différent, c’est plutôt un précurseur dans le domaine. La productrice Caryl Shaw a parlé des différents outils mis à disposition aux joueurs pour filtrer des contenus et leur construire un jeu “personnalisé”.
A l’origine, Spore devait faire tout ça automatiquement. Le jeu devait déterminer le contenu que vous aimez et aurait peuplé l’univers de ce contenu en arrière plan. “De manière magique”, dit Shaw. Ainsi, l’équipe de développement a mis en place un système esthétique qui déterminait les mêmes contenus à partir d’une liste de critères.
Vous aimez les bâtiments en brique comme les châteaux? Le jeu détectera et téléchargera des bâtiments similaires ainsi que les véhicules appropriés.
Comme ce système mis en place par l’équipe était satisfaisant et joli, ils ont pensé qu’il serait bien de le mettre dans la jeu et que les joueurs puissent avoir un contrôle dessus. Tous ces systèmes esthétiques sont présents dans le jeu final, ils sont simplement cachés pour permettre aux joueurs de trier rapidement des tonnes de contenu, d’en choisir certains et de les marquer comme favoris. Le résultat final s’appelle “Sporepedia”, un index graphique d’une profondeur quasi infinie.
Contrôler votre propre paysage
Après nous avoir introduit les concepts de base, Shaw a fait un tour du jeu en action. Le but de Sporepedia est d’encourager la découverte, de récompenser les joueurs qui font des créatures cools, exposer aux joueurs le meilleur contenu, et également leur permettre de faire un jugement qualitatif des contenus qui leur plaisent.
Chaque pièce d’un contenu dans le jeu possède une carte Spore qui lui est associé - chaque créature, véhicule, bâtiment, et même chaque thème musical a sa propre carte-icône avec une petite image. Ces cartes peuvent être déployées sur votre écran, elles apparaissent rapidement de telle manière que vous pouvez naviguer à travers plusieurs centaines d’elles très facilement. Vous pouvez aussi les trier par catégorie ou regarder uniquement le contenu de vos amis.
Vous pouvez aussi les trier via un Sporecast. Un sporecast est une pile de contenu, triée à la main par un joueur, qui répondent à un thème spécifique. Ainsi, un joueur pourra prendre tout un contenu qui correspond au thème “Art Déco” ou “Flou et Mignon” ou “Oiseaux de Guerre”. Il pourra ensuite créer son propre Sporecast. D’autres joueurs pourront alors s’y inscrire.
Le jeu pourra également faire des choix qualitatifs concernant des contenus spécifiques. La “Qualité” d’une pièce d’un contenu sera déterminé par sa nouveauté, combien de personnes l’auront selectionnées pour l’utiliser dans le jeu, la valeur du vote moyen donné par les joueurs, la valeur du vote pour les autres contenus de l’auteur, combien de personnes l’ont ajoutées dans leur Sporecast… et plus. On peut présumer que le jeu mettra les contenus de qualités supérieurs en premier.
Les joueurs pourront aussi bannir des pièces qu’ils n’aiment pas - l’exemple de Shaw était un OVNI en forme de toilettes. Bien entendu, vous pouvez imaginer bien pire (Ndt: 2 toilettes?). En cliquant sur le bouton de bannissement, l’objet sera enlevé de votre disque dur et n’apparaitra plus dans le jeu. Deplus, le createur en sera averti - et si plusieurs personnes bannissent ce contenu, la base de données du jeu pourra cesser de montrer entièrement votre contenu.
Partager du contenu en dehors du jeu
Une des choses sur laquelle s’est penché l’équipe de Spore lors du design du jeu était: “En quoi les gens utilisent internet?” Aujourd’hui, les applications les plus populaires sur le net sont des applications sociales ou partageant du contenu. Spore cadre parfaitement à ce modèle. “Nous ressemblons moins à World of Warcraft mais plus à Flickr,” expliqua Shaw.
Spore a beaucoup de choses en commun avec les sites à caractère social sur le net. Sur le site de Spore, vous pourrez créer un profile avec votre photo, vos amis, vos commentaires, liés à vos contenus. Mais ces données se retrouvent également dans le jeu. Depuis ce dernier, vous pouvez les données de votre profil, voir les commentaires laissés par les autres, envoyer des messages à vos copains, etc.
Par ailleurs, pour grouper des contenus dans des Sporecasts, les joueurs pourront également tagger leur contenu comme dans Youtube ou Flickr. Shaw montra un exemple d’une créature banane mécontente, avec les tags “Mécontent”, “Jaune” et “Banane”.
Et maintenant, voici quelque chose qui nous a coupé le souffle: chaque carte Spore pour laquelle vous avez créé un contenu peut être exportée en image .png. Vous pouvez partager cette image avec vos amis, la poster sur un forum, l’envoyer par emails, la mettre sur une page web, etc. Ce qui est amusant, c’est que toutes les données de l’objet sont ‘dans’ la carte. Donc tout ce que vous avez à faire, c’est tirer l’image, la montrer à votre jeu spore et le contenu sera automatiquement mis dans le jeu. Ce fichier n’est pas plus gros que 30K!
Les designeurs ont également voulu proposer aux gens des outils pour partager leur contenu de manière très intéressante. Par exemple, vous pouvez appuyer sur un bouton pour enregistrer une vidéo Spore. Une fois fait, un menu apparait pour vous permettre de télécharger la vidéo sur Youtube en appuyant sur un seul bouton. Vous pouvez aussi exporter votre créature en tant que gif animée - très pratique pour en faire un avatar ou le mettre sur votre blog.













