Interview de Will Wright
GS : Voyez-vous une « maison » pour Spore parmi toutes ces nouvelles consoles ou gameplay dans un futur proche, ou est-ce trop tôt pour le dire ? Que pouvez-vous nous confirmer jusqu’à présent ?
WW : Nous regardons Spore comme étant une sorte de concessions. La version pc du jeu, est la face visible de l’iceberg . Vous pouvez imaginez Spore dans une foultitude de nouvelles variantes, parce que nous y avons incorporé tous ces différents types de gameplay. Nous pouvons par exemple ne publié qu’un seul niveau ; nous pouvons utiliser l’éditeur de manière tout à fait différent ; Et ainsi de suite. Je peux très facilement imaginer Spore sur toutes plates-formes concevables, et c’est quelque chose sur quoi nous sommes définitivement en train de plancher. Nous n’annonçons rien encore, mais il est assez évident que je veuille que Spore contrôle le monde ! (Rires) [ N.d Captain_Cookies :Je ne suis pas seul ! Copaing !]
GS : Donc ce que nous pouvons confirmer c’est que Spore est adaptable sur à peu près toutes les plates-formes, mais que pour le moment, la sortie est programmée sur pc uniquement.
WW : Oui, mais mon ambition est que Spore devienne une importante franchise. Vous pouvez prendre ceci pour ce que ça vaut.
GS : Ainsi l’idée est que Spore est prévue pour être une franchise importante qui ne paraîtra donc pas uniquement sur pc ? Ou va-t-elle aller encore?
WW : Je pense que Spore est à jamais destiné à être un jeu pc, et que l’essence de Spore en tant que franchise, c’est la créativité. Nous avons donc ces éditeur avec lesquels les joueurs pourront créer des montagnes énormes de créations , et la question est : comment peut-on introduire ce contenu à travers différents styles de jeu, peut-être d’autres plates-formes, ou encore d’autres expériences ? Je suppose que c’est ce qui va distinguer Spore d’autres franchises – Il n’est pas totalement dépendant du P2P ou du jeu « Head-to-Head ». [nd captain_cookies : ?????] C’est pourquoi Spore est promis à un grand avenir et ne devrait pas rester collé à sa plate-forme d’origine.
GS : Nous comprenons qu’aujourd’hui vous vous êtes principalement concentré sur Spore et que vous ne consacrez plus autant de temps aux Sims qu’auparavant. Mais étant donné que nous vous avons en notre présence maintenant, pourriez-vous nous donner votre avis à propos de la franchise des Sims ?
WW : Je pense que la franchise des Sims a frappé un gros coup, notamment chez les non joueurs. Il était intéressant de constater à quel point certains joueurs ne s’étaient pas convertis en véritables « gamers », et même pour une partie d’entres eux, les Sims fut leur première expérience vidéo ludique ! C’est pourquoi je pense qu’il est nécessaire de ne pas perdre l’accessibilité qui a fait la fortune des sims… Mais plus orienter Spore dans la direction de la créativité, parce que ce qu’ont aimé les joueurs chez « les sims », c’est le fait d’être auteur, de tirer les cordes, en quelque sorte.
Mes réponses sur les Sims sont de natures très spéculatives—C’est réellement ce que j’aimerais voir dans ce jeu, mais l’équipe travaillant sur les sims n’est pas obligée de prendre le chemin dont je viens de parler.
GS : Pour clore, nous avons eu ouie dire de nombreuses dates de parution pour Spore.
Pour quand la sortie du jeu est-elle réellement programmée ?
W.W : Je dirais la seconde moitié de l’année prochaine [2007] pour le moment.
GS : Merci Will
Note de l'article :








