Preview de Kikizo
« Il y a des centaines de mondes, certaines crées par les joueurs, d’autres générés par l’ordinateur, mais chacun est unique » nous dit Will, « Mais même cette section de l’univers n’est en fait qu’une toute petite partie de la Galaxie ; Dans Spore nous avons à faire à des millions de mondes tous plus uniques les uns que les autres , et la manière dont nous pouvons le faire est qu’il peut y avoir des millions de joueurs qui construisent ces mondes pendant qu’ils jouent.”

Il sera certainement très intéressant de voir comment se répercutera l’appel de Spore à travers le monde et si la communauté survivra, ou éviter, des assauts contre les autres. En effet, comment le jeu peut évoluer lorsque ce sont les joueurs qui créent leur propre contenu. Mais il est difficile de se poser des questions sur le potentiel du jeu avec autant de promesses à tenir. Commencer en tant que bactérie, à la phase dite « microbe », puis la phase « créature, « tribale », « cité », « civilisation » pour finir au stade spatial, phase à l’échelle sans précédent dans l’histoire vidéo ludique, et cataloguer l’expérience de jeu de chaque joueur dans une encyclopédie appelée « Sporepedia » nous donne déjà tant de choses sur quoi baver…
Et maintenant, avec les Sims dont 60′000′000 d’exemplaires ont été vendus, Spore est l’univers qui est le plus susceptible de grandir très rapidement et d’atteindre les plafonds. Si seulement quitter notre planète était aussi facile, peut être devrait-il y avoir plus de jeu tel que Spore pour nous faire rêver…
La sortie de Spore est programmée pour 2007
Adam Doree
Directeur, Kikizo









