Preview de Kikizo
Dans notre vaisseau spatial, ou pour le dire selon l’élégante manière de Spore, dans l’OVNI, nous pouvons enfin avoir une vue plus globale de la planète sur laquelle nous évoluions précédemment. « Pour la première fois que vous décollerez de la surface terrestre, et aurez une vue d’ensemble, vous pouvez observer diverses choses telles la météo, la lumière…Nous pouvons alors admirer le système solaire dans son intégralité, son étoile, notre monde et quelques autres planètes… » Certaines planètes du jeu de Wright sont tout près de l’état primitif, et si le joueur le désire il peut atterrir sur l’une d’entre-elles et l’explorer, mais il peut tout autant larguer une créature de sa propre espèce et voir si elle arrive à survivre dans cet environnement. Certaines planètes respectent un schéma de réalisme de manière très stricte tandis que d’autres sont un peu plus extraordinaires et créatives. « Il vous sera possible de créer une planète totalement personnalisée ! » Ajoute Will.

Plus intéressant encore, lorsque vous jouez dans cet univers littéralement sans limites, votre « Sporepedia » personnelle recense chaque espèce que vous aurez rencontrées et chaque endroit que vous aurez visités. Nous avons une base de données contenant tout ce que vous rencontrerez dans le jeu, c’est métaphoriquement une sorte de carte d’échange (référence aux cartes à collectionner)– chaque créature/objet/plante/etc… a une carte à collectionner. Il sera possible d’échanger ces cartes, vous pourrez même les imprimer, il y aura également un éditeur pour personnaliser chaque carte et deck. Je peux ainsi peupler mon univers avec le contenu créer par mon ami, ou alors disperser le contenu que j’aurai créer dans l’univers de quelqu’un d’autre- je peux voir la popularité de mes créations , et je peux utiliser ce système de classement pour mes recherches ; Je peux me connecter avec d’autres créatures que j’ai jadis rencontrées afin de mener à bien certaines missions dans le vide sidéral. »
Dans l’univers de Spore se trouvent des centaines d’étoiles, des objets tels que des trous noirs, ainsi que tout ce que vous aurez pu admirer depuis les images capturées par le télescope Hubble. Tôt ou tard vous ressentirez l’envi de coloniser d’autres mondes, mais dans ce type d’activités, la sélection de la planète est la clef ; certaines planètes se retrouveront trop près d’une étoile et se verront être de ce fait trop chaude pour y abriter la vie. La planète que vous aurez sélectionnées pourrait être crée par un autre joueur et donc abriter les créations de ce dernier, mais ce peut être également l’ordinateur qui commande cette planète de manière totalement différent, comme un NPC. Mais cependant, si le joueur a choisi de rendre la population de cette planète agressive, pacifique ou je ne sais trop quoi d’autre, tout cela sera respecté par le jeu et ce dernier réagira en conséquence.


Comme nous avons pu le constater dans « La Guerre des Mondes » (H.G Wells), un scénario de guerre en terre étrangère ne donne pas vraiment l’occasion de faire preuve de politesse, mais les joueurs ont à leur disposition différentes options concernant la colonisation. En effet, certaines civilisations primitives vont vous forcer à faire preuve d’imagination, car elle pourrait par exemple commencer à vous adorer en tant que divinité, mais vous pouvez passer outre cette façon de faire et directement désintégrer leur village à coup de blaster et de rayon à Plasma à la manière des martiens de Mr Wells.
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