Preview de Kikizo
Revenons à présent au jeu et à la version « évoluée » de votre créature, vous apparaissez dans le jeu en tant que bébé, vous pouvez interagir avec vos semblables, et si cela est réciproque, une affinité naîtra entre les protagonistes. Ils commenceront alors à vous suivre et vous imiter dans vos action, ce qui est très utiles lorsque vous désirez réunir un gros paquet de créatures. Puis les joueurs devront effectuer une phase intermédiaire durant laquelle il faudra contrôler votre tribu, jusqu’à l’érection par ces derniers d’un village.
« Nous avons crée de nombreux éditeurs tels l’éditeur de village, ou encore l’éditeur de bâtiment. A un certain point du jeu vous pourrez même créer la faune de votre planète. Explique Will Wright. « Ce sera un peu comme dans un Sim City dans lequel il faut construire des bâtiment et gérer certains paramètres socioculturels. Vous aurez la possibilité d’ouvrir un éditeur de bâtiment, ou vous pourrez modifier chaque infrastructure dans ses moindres détails. Et le fait est que lorsque vous aurez appris et assimiler le fonctionnement d’un éditeur, tous fonctionnent selon le même schéma, donc vous en comprenez un, vous les comprenez tous… C’est ainsi que vous progressez, à la fois économiquement, culturellement et militairement. »




Plus tard dans le jeu, et par conséquent dans l’évolution, les joueurs comprendront d’eux-mêmes qu’ils seront entrés dans la phase « civilisation » du jeu. « Nous avons des espèces, des véhicules ainsi que des bâtiments uniques qui ont tous été dessinés dans les éditeurs, par le joueur ou par quelqu’un d’autre ; Il (l’ordinateur ou le jeu) peuple automatiquement et selon des critères définis la planète. Certaines cités auront un look plus traditionnels, plus organiques, tandis que d’autres seront très modernes , des cités industrielles. A ce stade du jeu, j’ai évolué à l’échelle de la planète et je suis prêt à passer à la phase suivante : la phase spatiale ! »
« Le jeu va regarder ce que j’achète et ce que je construis à travers le gameplay, construisant un modèle selon mes goûts personnels, ou il peut donner des conseils, il verra ainsi le genre architectural qui me plaît et cherchera quelque chose de similaire dans la base de données afin de me procurer ce qu’il jugera appréciable. » nous lance Wright en sautant dans un de ses nouveaux vaisseau farfelu. « L’OVNI est un outils primordial dans ce jeu ; Il est très mobile et a un nombre énorme d’améliorations que je peux utiliser plus tard. A présent je vais créer un nouvel écosystème sur une autres planète, alors je peux si je le désire prélever des échantillons sur ma propre planète J’ai un rayon d’abduction (téléportation) sur mon OVNI qui me permet de prendre certaines choses dans mon vaisseau. »
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