Posté dans Interview
par : SporeMania
13
déc 2006
Source: Vehicle Editor Interview (Pcgamer.com)
(Traduction de Rauva / Corentin et Lumpy.)
Interview sur l’éditeur de véhicule
Dans son édition de Janvier 2007, (qui seras en vente dés le 12 décembre), PC Gamer reçois Morgan Roarty (Le Producteur du Jeu) qui parle du rédacteur de Véhicule de Spore.
PCG : Quels sont les composants principaux du rédacteur […]
Posté dans Interview
par : SporeMania
13
nov 2006
Source: Joystiq interviews Spore’s Chaim Gingold and Chris Hecker
du 13 Novembre 2006.
(Traduction de Lumpy)
Joystiq interview Chaim Gingold et Chris Hecker
Le premier jour du sommet international du jeu à Montréal, Chaim Gingold et Chris Hecker ont fait une présentation sur le thème du « prototypage avancé », et plus spécialement sur le rapport avec […]
Posté dans Spore
par : SporeMania
31
oct 2006
Source: The New Yorker
Will Wright changed the concept of video games with the Sims. Can he do it again with Spore? by JOHN SEABROOK
Traduction de : Lumpy aidé par son ami.
Will Wright a changé le concept du jeu vidéo avec les Sims.
Peut-il recommencer avec Spore ?
En 1972, un ingénieur et ancien forain, […]
Posté dans Spore
par : SporeMania
29
août 2006
Source : Spore: it’s a small world after all. Preview par Navneet Prakash
Traduit par: Lumpy
Spore : c’est un petit monde après tout !
Introduction
Création, évolution et destruction : Ces trois mots peuvent décrire toute l’histoire de la mortalité. Nous ne nous souvenons pas de notre création, nous craignons l’idée de notre destruction, mais ce avec quoi […]
Posté dans Spore
par : SporeMania
24
août 2006
Source: GC 2006: Spore Impressions
The power of creation, mutation, and universal domination.
Traduction de : Lumpy
Le pouvoir de la création,
de la mutation et de la domination universelle
Aujourd’hui nous avons un nouvel aperçu de Spore au stand de EA à la convention des jeux. Le designer Alex Hutchinson nous a fait une démo de 15 minutes […]